﻿Node {
RsID 128
}
Node {
RsID 3001
}
Node {
RsID 3007
Strg "Keine Texturen"
}
Node {
RsID 201
}
Node {
RsID 202
}
Node {
RsID 203
}
Node {
RsID 3004
Strg "Symmetrie"
}
Node {
RsID 3008
Strg "Textur erstellen..."
Strg "Layerliste erstellen..."
}
Node {
RsID 3012
Strg "Deckkraft"
Strg "Mode"
}
Node {
RsID 3011
Strg "Neuer Layer"
}
Node {
RsID 3005
}
Node {
RsID 3000
}
Node {
RsID 3003
}
Node {
RsID 3013
}
Node {
RsID 3009
Strg "Textur"
}
Node {
RsID 3006
Strg "Textur"
}
Node {
RsID 500
}
Node {
RsID 3010
Strg "Layerliste"
}
Node {
RsID 200
Strg "Form"
}
Node {
RsID 180
Strg "Glätten"
}
Node {
RsID 181
Strg "Glätten"
}
Node {
RsID 150
Strg "Größe"
Strg "0.00"
Strg "Deckkraft"
Strg "Mode"
Strg ""
Strg ""
Strg "Ausrichtung"
}
Node {
RsID 151
Strg "Größe"
Strg "0.00"
Strg "Deckkraft"
Strg "Mode"
Strg "Druck"
Strg "Rate"
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg "Ausrichtung"
}
Node {
RsID 153
Strg "Größe"
Strg "0.00"
Strg "Deckkraft"
Strg "Mode"
Strg "Ausrichtung"
}
Node {
RsID 154
Strg "Größe"
Strg "0.00"
Strg "Deckkraft"
Strg "Mode"
Strg "Ausrichtung"
}
Node {
RsID 155
Strg "Größe"
Strg "0.00"
Strg "Deckkraft"
Strg "Mode"
Strg ""
Strg ""
}
Node {
RsID 156
Strg "Größe"
Strg "0.00"
Strg "Deckkraft"
Strg "Mode"
Strg ""
Strg ""
Strg "Ausrichtung"
Strg "Shader auswählen"
Strg "Textur laden"
Strg "Keine"
Strg "Textur"
}
Node {
RsID 182
Strg "Bild umkehren"
Strg "Abstand"
Strg "..."
Strg "Static Text"
Strg "Maske ein"
Strg "Glätten"
Strg "Kantendämpfung verwenden"
}
Node {
RsID 501
}
Node {
RsID 129
Strg "Keine Dominanz von zwei Texturen erlauben"
}
CMNU {
RsID 130
Strg ""
Strg "Schnelles UV"
Strg "Normale Projektion"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 132
Strg ""
Strg "Keine"
Strg "X"
Strg "Y"
Strg "Z"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 129
Strg ""
Strg "Farbe"
Strg "Alpha"
Strg "Specular"
Strg "Bump"
Strg "Displacement"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 128
Strg ""
Strg "32x32"
Strg "64x64"
Strg "128x128"
Strg "256x256"
Strg "512x512"
Strg "1024x1024"
Strg "2048x2048"
Strg "4096x4096"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 131
Strg "Texturmodus"
Strg "RGB"
Strg "RGBA"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 30
Strg "&Textur"
Strg "Neue Textur..."
Strg "Textur laden..."
Strg ""
}
CMNU {
RsID 140
Strg ""
Strg "Speichern"
Strg "Neuladen"
Strg "Füllen"
Strg "Leeren"
Strg "Layer hinzufügen"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 141
Strg ""
Strg "Speichern"
Strg "Speichern als..."
Strg "Exportieren als..."
Strg "Neuladen"
Strg "-"
Strg "Layer hinzufügen"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 142
Strg ""
Strg "Mode"
Strg "-"
Strg "Füllen"
Strg "Leeren"
Strg "-"
Strg "Layer oberhalb hinzufügen"
Strg "Layer unterhalb hinzufügen"
Strg "Layer löschen"
Strg "Layer duplizieren"
Strg "Layereigenschaften bearbeiten"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 31
Strg ""
Strg "RGB"
Strg "-"
Strg "Alpha"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 133
Strg ""
Strg "Normal"
Strg "-"
Strg "Addition"
Strg "Differenz"
Strg "Multiplikation"
Strg "-"
Strg "Screen"
Strg "Hartes Licht"
Strg ""
}
Dlog {
RsID 129
Strg "Edit Text"
Strg "Name
"
Strg "Layereigenschaften"
}
Dlog {
RsID 130
Strg "Kanal"
Strg "Shading Domains"
Strg "Textur laden"
}
Dlog {
RsID 131
Strg "Größe"
Strg "Texturgröße verändern"
}
Dlog {
RsID 132
Strg "Die Textur ist geschützt und muß vor der Bearbeitung konvertiert werden. Möchten Sie trotzdem fortfahren?"
Strg "Geschützte Textur"
Strg "Speichern als"
Strg "Überschreiben"
Strg "Verlassen"
}
Dlog {
RsID 128
Strg "Größe"
Strg "Farbe"
Strg "Shading Domains"
Strg "Farbe"
Strg "Alpha"
Strg "Specular"
Strg "Bump"
Strg "Displacement"
Strg "Kanäle"
Strg "Mode"
Strg "Textur erstellen"
}
Dlog {
RsID 133
Strg "Shader auswählen"
}
STR {
RsID 200
Strg "Aktiv"
Strg "Sichtbar"
Strg "Verknüpfung zum Tablettdruck"
Strg "Neue Textur"
Strg "Textur öffnen"
Strg "Kanal als Farbe anzeigen"
Strg "Aktiver Master"
Strg "Deaktivieren Sie es, wenn Ihre OpenGL-Hardware die Anzeige dieser Texturen nicht unterstützt"
}
STR {
RsID 128
Strg "Farbe"
Strg "Farbe"
Strg "Alpha"
Strg "Specular"
Strg "Bump"
Strg "Alles"
Strg "Malpinsel"
Strg "Global"
Strg "Textur erstellen"
Strg "Textur neuladen"
Strg "Textur füllen"
Strg "Pinsel"
Strg "Datei speichern..."
Strg "Datei öffnen..."
Strg "Malstrukturen erstellen"
Strg "Displacement"
Strg "Verschiedenes"
Strg "Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Wollen Sie fortfahren?"
Strg "Layer hinzufügen"
Strg "Layer löschen"
Strg "Layer verschieben"
Strg "3D-Paint"
Strg "Layer duplizieren"
Strg "Layer ^0"
Strg "Layerdeckkraft einstellen"
Strg "Layermodus einstellen"
Strg "Layersichtbarkeit einstellen"
Strg "Layereigenschaften einstellen"
Strg "Textur laden"
Strg "Textur konvertieren"
Strg "Die Textur muß vor der Bearbeitung konvertiert werden, weil ihre Größe oder die Layereigenschaften nicht vollständig unterstützt werden. Möchten Sie trotzdem fortfahren?"
Strg "Der Shader der Instanz wird geändert, wollen Sie fortfahren?"
Strg "Es gibt auf dem ausgewählten Objekt keine aktiven Texturen. Um mit diesem Objekt 3D-Painting auszuführen, müssen Sie entweder eine Textur erstellen oder Sie laden eine Textur aus der Registerkarte ´Textur´ im Reiter ´Eigenschaften´."
Strg "Texturmodus ändern"
Strg "Als Farbtextur zeigen ändern"
Strg "Werkzeug"
Strg "Einige interaktive Renderer unterstützen keine Dominanz von zwei Texturgrößen. Sie sollten diese Art von Textur in den Einstellungen deaktivieren. Wollen Sie es jetzt ändern?"
Strg "Einige interaktive Renderer sind im Softwaremodus. Sie sollten OpenGL verwenden, um die Anzeige aller Texturgrößen zu aktivieren oder die Anzeige ´Keine Dominanz von zwei Texturen´ in den Einstellungen deaktivieren."
}
STR {
RsID 300
Strg "3D-Paint"
}
STR {
RsID 301
Strg "3D-Paint-Werkzeuge"
Strg "Werkzeug Airbrush"
Strg "Werkzeug Pipette"
Strg "Werkzeug Radierer"
Strg "Werkzeug Linie"
Strg "Werkzeug Paint / Malen"
Strg "Werkzeug Stempel"
Strg "Werkzeug Texturgestaltung"
}
COMP {
RsID 128
Strg "3D Paint-Modellierer"
Strg "Assemble"
}
COMP {
RsID 130
Strg "3D Paint Data"
Strg ""
}
COMP {
RsID 150
Strg "Malpinsel"
Strg ""
}
COMP {
RsID 151
Strg "Airbrush"
Strg ""
}
COMP {
RsID 152
Strg "Pipette"
Strg ""
}
COMP {
RsID 153
Strg "Stempel"
Strg ""
}
COMP {
RsID 154
Strg "Linie"
Strg ""
}
COMP {
RsID 155
Strg "Radierer"
Strg ""
}
COMP {
RsID 156
Strg "Texturgestaltung"
Strg ""
}
COMP {
RsID 180
Strg "Pinselform"
Strg ""
}
COMP {
RsID 181
Strg "Pinselform"
Strg ""
}
COMP {
RsID 182
Strg "Pinselform"
Strg ""
}
COMP {
RsID 131
Strg ""
Strg ""
}
COMP {
RsID 160
Strg "3DPaint Prefs"
Strg "3DPaint"
}
PMap {
RsID 128
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 129
Strg "Bevorzugte Größe der Trennlinie"
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 130
Strg ""
}
PMap {
RsID 150
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 151
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 152
}
PMap {
RsID 153
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 154
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 155
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 156
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 180
Strg ""
}
PMap {
RsID 181
Strg ""
}
PMap {
RsID 182
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
TBAR {
RsID 128
Strg "3D Paint-Werkzeuge"
}
Prop {
RsID 2000
}
Prop {
RsID 2001
Strg "Werkzeug"
Strg "3D-Paint"
Strg "Werkzeug"
Strg "Texturen"
Strg "Layer"
Strg "Farbe"
Strg "Alpha"
Strg "Specular / Glanz"
Strg "Bump / Relief"
Strg "Displacement"
Strg "Verschiedenes"
}
TABS {
RsID 165
Strg "Scharf"
Strg "Unscharf"
Strg "Bild"
}
